Zatrzymaj się w miejscu to jedna z trudniejszych zabaw – i jednocześnie jedna z najbardziej efektownych, gdy pies ją opanuje. Chodzi o naukę natychmiastowego zamierania w bezruchu na komendę, nawet w pełnym biegu za rzuconą zabawką.
Dla wyżłów to nawiązanie do naturalnego instynktu pointingu – zdolności do nagłego zatrzymania się w chwili wykrycia zwierzyny, którą te rasy mają głęboko zakorzenioną w genach.
Naukę zaczynacie od zera – pies stoi w miejscu, dajesz komendę „stój” i nagradzasz bezruch. Potem ćwiczysz zatrzymanie podczas spokojnego chodu, następnie tuż po rzuceniu zabawki i stopniowo wydłużasz dystans, jaki pies przebiega zanim usłyszy komendę.
Docelowy efekt to pies, który zamiera natychmiast i bez wahania w połowie biegu na odległość nawet 20–30 metrów – co robi wrażenie na każdym, kto to widzi po raz pierwszy.
Ważna zasada podczas całej nauki: nigdy nie karz za nieudane próby. Każde zatrzymanie, nawet spóźnione lub chwiejne, zasługuje na nagrodę – pies musi rozumieć że zatrzymanie zawsze się opłaca, bez względu na to jak szybko biegł.

Jak grać — krok po kroku
- 1 Ćwicz komendę "stój" albo"stop" bez biegu — pies stoi, ty wydajesz komendę "stój", i nagradzasz.
- 2 Przejdź do wolnego chodu: pies idzie, zatrzymujesz go tą samą komendą "stój" i nagradzasz jeśli staną w miejscu.
- 3 Rzuć zabawkę (na przykład taki szarpak) — po 2 krokach psa używasz polecenia "stój" i nagradzasz jeśli pies posłuchał.
- 4 Nagradzaj nie tylko natychmiastowe zatrzymanie ale każdą próbę która była udana.
- 5 Zwiększaj dystans przed komendą "stój" i kontynuuj trening.
- 6 Docelowo pies zamiera w pełnym biegu na dłuższym dystansie.
Potrzebne przedmioty
Zabawka do rzucania (na przykład taki szarpak), otwarta przestrzeń
Wersje zabawy
- Zatrzymaj się w miejscu na dystans: Stój z 20–30 metrów.
Wskazówka
Nie karz psa za nieudane próby. Nagradzaj każde zatrzymanie nawet takie które nie było idealne.